魔兽地图编辑里的循环整数A[R]和循环整数A[旧]有什么区别?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 02:13:17
我想做一个打怪提示文字爆钱然后删掉的T
可是我做了以后 只要一起杀死很多怪 他只删除最后创建的漂浮文字
所以我想用变量[循环整数A]赋值 然后删除 懂的教一下~分不多~见谅

你用的是第三大方的编辑器,两个都一样。

不用循环数的
需要用的是变量

你说的太深我不懂,不过嘛~~~建议你去下一个这样的地图打开试试

魔兽世界 :荣耀

在这幅地图里有你想要的东西。

既然你懂得这么深,打开个解密地图对你来说不难吧。

杀怪爆钱显示文字他有自动显示的啊 不用你做漂浮文字的
对战初始化
事件
地图初始化
条件
动作
玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (玩家 - 设置 (选取玩家) 属性: 给予奖励 打开)
加上这个触发 他就自动显示了 不用你做漂浮文字

如果你要做漂浮文字的话 看下面的出发
对战初始化
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
动作
漂浮文字 - 创建漂浮文字: 211 在 ((死亡单位) 的位置) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 20.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 0.00%) ,透明度: 0.00%
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 3.00 秒

不用循环整数